Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

язык 2.0

Новая лекция в Казани

Оригинал взят у grosslarnakh в Новая лекция в Казани
Созрела новая лекция. Сейчас я рассказываю ее в Британке, а потом повезу в Казань.



----

Первая лекция – про то, как дизайнер может делать интересное и странное.
Суббота, 29 октября.
Как все может бодро начаться с определения задачи, пройти все этапы и прочее бла-бла-бла и закончиться абсолютно проходным и серым результатом; как с этим завязать.
Как тренировать собственное мышление, если ты невнимательный, неусидчивый и не можешь ничего довести до конца (включая хит «Как наконец-то собрать в нормальный вид портфолио»).
Как откопать источники вдохновения внутри себя, а не внутри чужого пинтереста. В каком углу может валяться неясный самому себе талант.
Как выстроить систему, спасающую от подавления заказчиками, менеджерами и другими дизайнерами. Кому это нужно и как это продавать.
Как выпускать осознанный дизайн и перестать выпускать тупой и никому не нужный.
Лекция продлится три часа, внутри будут перерывы и ответы на вопросы. Если надо заценить портфолио за пятнадцать секунд, выберите и притащите показать три лучших работы.

----

Вторая лекция – про то, как менеджер может помочь дизайнеру стать сильным.
Воскресенье, 30 октября.
Как перестать играть в задолбавшегося родителя при беспомощных детях. Как менеджер может не просто орать на факапящего дизайнера, а помочь тому натренироваться не срывать сроки.
Зачем дизайнеры время от времени лажают. Как менеджеры хотят это изменить, а в итоге все становится лишь еще хуже. Где взять другие принципы. Как помогать делать осознанный дизайн.
Как получаются дизайнеры, на которых можно положиться, и зачем им тогда менеджеры.
Мероприятие займет три вдохновительно нескучных часа (не исключая перерывы для лучшего усвоения информации) и будет включать ответы на волнующие слушателей вопросы. Плюс посмотрим в качестве эксперимента, удастся ли мне ни разу не выматериться.

Билеты – тут: https://ludwig.timepad.ru/event/385566/

----
Про другие города и про видео: в декабре – Москва и выпуск видео, про другие города пока не понимаю, позже напишу.

язык 2.0

Пузырь, демон и джин

Однажды я клеил обои в своей комнате. Кто хоть раз этим занимался, меня поймет. Двигаешь какого-хрена-ты-весишь-тонну-я-же-все-из-тебя-вынул старый шкаф из угла в угол, пытаешься нарезать обои так, чтобы рисунок совпал, мажешь обои, складываешь, мажешь стену, клеишь, подгоняешь, ровняешь, отдираешь, переклеиваешь. Короче, не смотря на весь геморрой и мое упорство, старание и юношеский запал, получилось так себе. В некоторых местах были довольно большие складки, неровности, но самый большой пузырь был, конечно, на самом видном месте - прямо напротив рабочего стола. В тот момент мне казалось, что развидеть чертов пузырь у меня уже не получится, он будет постоянно смотреть на меня, раздражать и напоминать о том какой я криворукий болван. Так и произошло, меня он дико раздражал весь первый день, но спустя неделю, я уже не замечал ни пузыря, ни, собственно, самих обоев, хотя когда я их выбирал в магазине, думал, что только и буду теперь целыми днями любоваться, уж больно они хороши.

К чему я все это разлил? Привычки. Мощнецкая штука и, если задуматься, то почти вся жизнь из них и состоит. Я, к примеру, каждый будний день просыпаюсь и уже через 10 минут выхожу из дома. Привычка довольно высокой степени говености и бросить курить (дважды) оказалось легче, чем перебороть ее. Я знаю как это прекрасно без спешки проснуться солнечным утром, надеть халат, приготовить себе кофе, сесть в кресло и не спеша полистать инстаграм. Черт подери - говорю я себе - так завтра и сделаю! Но и эта история про неторопливое утро и любой другой довод меркнут перед Демоном Сна. Этот сукин сын появляется в то время как звенит будильник, который ты, вчерашний ты, ты полный решимости, поставил на пару часиков пораньше. Он нашептывает ласковым голосом: “приятель, да выключи ты этот будильник, зачем сейчас вставать, если можно поспать еще целых 2 часа?”. А ты ему так робенько: “но я же вчера решил, я же хочу…”. Он перебивает: “ты вчера так поздно лег и так мало поспал, ведь никуда же спешить не надо, закрывай глаза”. И ты постепенно понимаешь, что все его доводы чертовски обоснованны и логичны, а вчерашнее желание не такое уж прямо и сильное.

Я подозреваю, что если найти в себе силы и побеждать Демона Сна (НО КАК?) каждое утро на протяжении хотя бы недели, то сформируется привычка и дальше это делать будет все легче и легче. От привычек очень важно периодически избавляться, даже от, вроде бы, хороших, это, по сути, и есть покидание зоны комфорта. Привык каждый день ездить на работу на такси, попробуй неделю на общественном транспорте или пешком, уверен, что кроме сэкономленных денег, получишь еще пару скрытых бонусов. Это сложно, конечно (в примере со сном, это почти невозможно), но стоит один раз попробовать, как это может превратиться в привычку (ба-дум-тсс).

Тут предисловие кончилось и, собственно, о чем я хотел написать-то. С тех пор, как зачетка начала работать на меня, я постоянно после работы иду рабоать домой. Не не, я не трудоголик, скорее наоборот, но пока что так впахивать необходимо. Этой работы, которая дома, становилось все больше и больше, в какой-то момент я понял, что сам уже не справляюсь и начал работать с верстальщиками, иллюстраторами, другими дизайнерами. За качество работы этих людей и сроки отвечаю я. Попутно выяснилось, что все это мне нравится и получается у меня неплохо. Я доволен, клиенты довольны, ребята, с которыми я работаю довольны, количество проектов увеличивается, бюджеты увеличиваются, соответственно и качество проектов увеличивается, шикардос. Единственное, что катастрофически уменьшается - это время. В какой-то момент я понял, что трачу на письма, встречи, обсуждения, планирование больше времени, чем на дизайн. Первое время я постоянно нервничал потому что пытался удержать все в голове. По дороге домой я судорожно пытался вспомнить где же облажался, кому из клиентов забыл ответить, не забыл ли о какой-то встрече, нужно ли сегодня что-то отправить. Я мечтал о джине, который будет летать за мной постоянно, записывать результаты всех встреч, после каждого телефонного разговора сам заносить в календарь даты дедлайнов, а потом когда нужно мне обо всем напоминать. Как жаль, но такого джина я пока позволить себе не могу, поэтому я начал думать как организовать и оптимизировать эти процессы самому. Таск-менеджеры родимые, они как демократия - полное дерьмо, но лучше еще ничего не придумали.

Тут возвращаемся к привычкам. Со мной не работают никакие напоминалки, которые висят где-то на видном месте и мазолят глаз. Мне не мазолят. Мне через пару дней пофиг до пузыря, размером с башмак на стене прямо передо мной, куда уж маленькой цветной бумажке налепленной на край монитора. Если я напишу красным маркером во всю стену: “ВО ВТОРНИК ДЕДЛАЙН”, то уже назавтра я буду проходить мимо этой стены, а мой мозг, подлый говнюк, будет различать просто какой-то паттрен вместо букв. Исходя из этого знания о себе, я начал искать варианты и пробовать.

Начал с тяжеловесов типа Ютрака, Асаны, но почти сразу отказался из-за безкрайнего функционала. Я ищу помощника, который разгрузит мне голову, а не который забьет ее еще больше. Проще, нужно значительно проще, чтобы махом записал, накидал и все. Не нужно никаких задачь, подзадачь, времени, графиков, я был уверен есть более элегантное и просое решение и я его нашел - Clear для айфона! Лучше тудушника, таск менеджера, назывйте как хотите, я не встречал. Просто, понятно, быстро, аккуратно, красиво, ну почти идеал. Но со временем оказалось что уж слишком просто, понадобился еще кое-какой функционал. Я побродил в этом лесу ЦРМок, тудушек и прочих вундерлистов и присел на полянке. В итоге чем и для чего я пользуюсь сейчас.
1. Clear. Туда я просто списком записываю вообще все задачи, которые есть от “купить зубную щетку” до “написать книгу”. Там нет никаких подробностей, к примеру, если появился заказ на сайт компании “Хопер инвест” я не расписываю там все подзадачи, просто создаю отдельную строку “Хопер” и двигаю ее вверх или вниз в зависимости от приоритета.
2. Блокнот. Обычный бумажный блокнот, его я использую чтобы записывать на встречах, зарисовывать что-то и иногда писать план на день.
3. Письма самому себе. Я пользуюсь веб интерфейсом gmail, там можно настроить так, чтобы непрочитанные письма всегда висели сверху. Если мне нужно что-то сделать или не забыть, я просто пишу сам себе письмо и не читаю его до тех пор пока не сделаю. Так же я поступаю со всеми остальными письмами, например написал мне клиент с утра, я открыл письмо, прочитал, решил ответить вечером и просто отмечаю это письмо как непрочитанное, таким образом оно снова появляется наверху списка и раздражает меня пока я с ним не разберусь.
4. Trello. Клевый и простой менеджер задач, в нем я разбиваю крупные проекты на подзадачи и этапы и помечаю что уже сделано, что в работе и что предстоит сделать. Всегда знаешь на каком этапе по каждому проекту ты сейчас находишься.

Может быть у тех ненормальных, кто дочитал до этого момента есть свои секретики, инструментики, которые разгружают голову, пишите делитесь, а я пока пойду, нажму на письмо с темой “Написать пост о проектах”.
язык 2.0

Scotch & Scotch

Тот год получился очень продуктивным, я сделал много интересных проектов, попробовал себя в новых ролях, факапил и побеждал и очень рад этому всему. Подумал, что нет сил больше прятать все и поэтому начну потихоньку показывать вам как классно я умею. Вот один из любимых моих прошлогодних проектов Scotch & Scotch. Это магазин украшений и бижутерии, для которого я разработал фирстиль, на мой взгляд получилось неплохо.





Collapse )
язык 2.0

23 рубля

Давно уже хотелось выполнить задание на какую-нибудь вакансию Студии Лебедева, почитать что скажут. Тут Людвиг Быстроновский разместил вакансию с таким заданием: "Нужно нарисовать картинку, изображающую 23 рубля", переборов лень, я решил нарисовать такую картинку. Вот, что получилось:



Кстати говоря, работы проделано чуть больше, чем кажется, я провел не один час на нумезматских сайтах и, к тому же, подтянул знание истории.

Отправлял работу я так, ради прикола скорее, размяться, почитать критику, а в итоге мне написал Людвиг и пригласил работать в Студии. Горячий пруф: www.artlebedev.ru/job/web-designer-18/results/hot Во дела. Короче говоря, мы не договорились (вот уж не думал я, что меня пригласят в Студию Лебедева, а я откажусь). Вот как-то так.
язык 2.0

Арт-директоры

Пару слов об арт-директорах. Очень часто встречаю Арт-директоров, которые взаимодействуют с дизайнером примерно так:
Дизайнер: Зацени, вот нарисовал.
Арт-диркетор: Говно.
Дизайнер: Почему?
Арт-Директор: Ну как почему? Ты разве сам не видишь? Говно же.

Арт-директор на то и арт-директор, чтобы во-первых быть доктором наук в дизайне, прочитать сдесяток книг по типографике, колористике, композиции, брендингу, интерфейсам и так далее и во-вторых иметь за плечами большой опыт применения этих знаний. Он должен открывать любой бизнес-линч на сайте design.ru и до нажатия на ссылку "с комментариями" сам подробно объяснять что тут плохо и что хорошо и почему. К слову, я думаю, что где-то тут кроется причина увольнения (или ухода) Славы Кутеева из Студии, все его бизнес-линчи были примерно такими: "Тут не красиво нарисовано, надо перерисовать". Мне, например, всегда интересно читать рецензии Алексея Шаршакова http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch/lelic/ потому что там почти всегда все аргументировано, чувствуется, что автор рецензии в этом деле академик.
язык 2.0

Мысли одного дизайнера о дизайне

Я попробую как можно менее категорично написать, ато и художника обидеть легко и мои слова частенько воспринимаются с другим смыслом, который я в них вкладываю. Не получилось, по-моему

Я считаю дизайн практически бесполезной профессией. Есть какой-то небольшой процент дизайнеров, которые занимаются дизайном среды и делают действительно полезные и симпатичные штуки для городов, есть промышленные дизайнеры, которые делают клевые вещи, и ими будут потом пользоваться миллионы людей, но таких тоже очень мало. Да, есть еще интерфесщики и веб-дизайнеры, но я считаю, что значение того, что они делают значительно преувеличено ими же. Самое бесполезное же направление в дизайне, на мой взгляд, – это дизайн логотипов и фирменных стилей.

Логотипы и фирменные стили – это такие игрушки, которые делают дизайнеры, чтобы поиграть с другими дизайнерами. Например, у Евросети был уебищный логотип, но это никак не мешало ей быть одним из крупнейших ритейлеров в России. Какая разница что там нарисовано на вывеске, главное внутри есть телефоны, они (например) дешевые или (например) там очень вежливые сотрудники или еще миллион причин может быть. Единственные люди, кому не похуй до логотипов – это сами дизайнеры, они обсасывают удачные логотипы, прутся от удачного использования контр-форм, ссутся от ассоциаций второго порядка и кайфуют от гибкости использования фирменного стиля. При этом, хобби каждого дизайнера обосрать чужую работу, особой популярностью тут пользуется небезызвестная САЛ, ее работы не обсирал только ленивый дизайнер, конечно, всем же хочется показать миру как они аргументированно умнее Людвига или Темы.

Есть еще бесконечные дизайн-сходки, типа 404 феста, на которых дизайнеры со всей России собираются и рассказывают друг другу то, что все они и так знают. Это как раз такие слова, которыми дизайнеры оправдывают свое существование. Или вот так, это как раз их игрушки, их мячик, который они кидают друг другу. Их эта игра дико прет, а всем остальным строго похуй. Пусть себе с умным видом смакуют что в каком-то логотипе две буквы стоят друг к другу ближе на 1 миллиметр, чем, как они считают, они должны стоять, все остальные просто прочитают слово и все, нахуй никому кернинг не вперся.

Дизайнер, когда делает логотип думает не о том, что вот, теперь с этим новым логоипом компания будет зарабатывать больше, а о том, как покажет этот логотип другим дизайнерам и они скажут "клаааааас!", но бывает (а в России особенно) и так, что дизайнеры говорят свое фи и опять же тыкают вас мордой в ваш кернинг.

Короче дизайнеры сильно переоценивают свое значение в этом мире. По мне, дворник, намного более полезная профессия. Извините, если я кого-то обидел, я не хотел.

UPD я, честно говоря, предполагал, что дизайнеры меня сейчас живьем съедят, а оказывается, не я один так думаю.

язык 2.0

Гонка

Предупреждение, в этом посте используются метафоры и еще часто слово «переворачивать»

Все указывает на то, что я дизайнер, поэтому напишу немного про дизайн и про мои с ним отношения. У нас с ним, выражаясь языком «контакта», все сложно.

Во-первых, он — баба (звучит странно, но что в наше время не странно, так ведь?), а я — мужик. У него (у нее) все красивенько, аккуратненько, чистенько и айфон, а у меня все грязно, неубранно, немыто и нокия 1202.

Во-вторых, он быстр, а я медленен. Если ты дизайнер, то ты по умолчанию участвуешь в гонке. Могу предположить, что у шахтеров, например, или переворачивателей пингвинов нет своей гонки, а у дизайнеров есть (поэтому я всегда тихо завидовал переворачивателям пингвинов). Суть дизайнерской гонки почти такая же как у любой другой, отличие лишь в том, что какого-то осязаемого финиша нет, но если остановишься — то проиграл. Твоя позиция зависит от того, насколько крутой у тебя боллид и умеешь ли ты входить идеально в аппекс или нет. Свой боллид ты собираешь и настраиваешь сам. Он состоит из навыков, опыта и портфолио. Тут все просто: хуевые эти части — хуевая тачка, охуенные — охуенная. Но быстрая и классная машина не гарантирует места на подиуме, нужно еще уметь умело ей управлять: постоянно генерировать крутые идеи, уметь продавать, тебя должно жутко переть от работы и если вдруг заглох, вылезти из машины и с толкача через не могу завести ее снова.

Вернемся к переворачивателям пингвинов. Вот переворачивает переворачиватель пингвина одного за другим изо дня в день и не парится. Вышел с утра попереворачивал и вечером домой. Прошел год, ничего в мире переворачиваний пингвинов и в его частном случае не произошло, короче — полная гармония.
И если ты однажды научился переворачивать этих чертовых пингвинов, то больше ничему учиться не нужно. Ну может раз в 20 лет появится какое-нибудь новое приспособление, упрощающее (упрощающее?) этот процесс, и профессионалу придется пройти курс повышения квалификации, ознакомившись с инструкцией по эксплуатации.

Если же ты (вдруг) дизайнер, то понимаешь, что в каждую секунду твоего отдыха, сотни тысяч других дизайнеров делают охуенные вещи и уже завтра (ЗАВТРА) выложат все это на бихансы, ревижены и в жж. Научившись однажды превосходно рисовать иконки 16х16 , будь готов, что уже через неделю эппл выпустит какое-нибудь невиданное диковинное устройство, под которое придется учиться заново рисовать дизайн. Короче — ни секунды покоя.

На крутых (бесполезных) дизайн-тренингах иногда задают вопрос: «а как перестать быть ленивым мудаком и начать круто фигачить?», на что существует масса ответов разной степени матерной насыщенности, один из которых звучит так: «в первую очередь тебя должно безумно переть от дизайна». Мне всегда нравилась эта формулировка: «должно переть», да, а еще ты должен плакать и обязан смеяться. Извините, уважаемый тренер — как-бы обращаюсь я к уважаемому тренеру — а что, если не прет? А что если в жизни нет вообще ничего, что было очень интересно и при этом постоянно? Эмм... Ну тогда сделай так, чтобы перло — как бы отвечает он мне. И как это я сам не догадался, пойду-ка и сделаю на самом деле.

Нет-нет, я не ною, просто завидую слегка тем, у кого есть такой интерес к чему-то, что может заставить не спать ночами и постоянно об этом думать. У меня нет, поэтому мне приходится этот интерес в себе искусственно подогревать.

Короче говоря, однажды, в тот момент моей жизни, когда мне нужно было выбирать что я буду писать в графе «профессия» в контакте, я понял, что больше всего навыков у меня в дизайне и нравится он мне на 10 процентов больше, чем все остальное, значит так тому и быть. В этом плане до сих пор ничего не изменилось.

Большинство моих друзей работают в таких сферах, где нет никакой гонки, живут себе не парятся, после работы кинчики смотрят, гуляют, валяются на диване. А я что, не смотрю и не валяюсь? Да валяюсь, еще как валяюсь, но в отличие от них, в голове всегда гонгом отдается мысль, что этот пит-стоп что-то затянулся, браток, давно уже пора на трассу. Ну пора, значит пора, всем спокойной ночи, а я иконку пошел рисовать.